Короткий опис(реферат):
В науковій роботі досліджено часову обробку як художній засіб і невід’ємну частину звукового рішення сучасного ігрового кіно. Як загалом акустика приміщень впливала на розвиток культури і мистецтва та які функції може виконувати штучна реверберація у сучасному кіновиробничому процесі. Актуальність дослідження полягає в тому, що з технологічним розвитком у сфері звукового виробництва з’являються нові можливості для створення більш реалістичного й імерсійного аудіовізуального досвіду. Інструменти часової обробки звуку, які приймають безпосередню участь у цьому процесі, істотно розвинулися за останні десятиліття: якість алгоритмів і кількість контролю над параметрами штучної реверберації відкривають можливості для підвищення інформативності цього елементу звукового рішення, збільшуючи його художній потенціал. Однак, незважаючи на велику кількість посібників із використання ревербераційних ефектів, в існуючий літературі недостатньо досліджено особливості їх застосування у сучасному кіномистецтві, а також їх потенціалу як художнього засобу для створення звукових образів у кіно.