Інституційний репозитарій
Київського національного університету
театру, кіно і телебачення
імені І. К. Карпенка-Карого

Особливості використання просторових ефектів у кіно на прикладі американських ігрових фільмів XXI століття

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Ненько, Нікіта Сергійович
dc.date.accessioned 2025-03-31T09:46:04Z
dc.date.available 2025-03-31T09:46:04Z
dc.date.issued 2024
dc.identifier.citation Ненько Н. С. Особливості використання просторових ефектів у кіно на прикладі американських ігрових фільмів XXI століття : магістерська робота / Нікіта Сергійович Ненько ; наук. кер. - Є. В. Кущ. - Київ: КНУТКіТ імені І. К. Карпенка-Карого, 2024. - 69 с. uk_UA
dc.identifier.uri http://ir.knutkt.edu.ua/handle/123456789/906
dc.description.abstract В науковій роботі досліджено часову обробку як художній засіб і невід’ємну частину звукового рішення сучасного ігрового кіно. Як загалом акустика приміщень впливала на розвиток культури і мистецтва та які функції може виконувати штучна реверберація у сучасному кіновиробничому процесі. Актуальність дослідження полягає в тому, що з технологічним розвитком у сфері звукового виробництва з’являються нові можливості для створення більш реалістичного й імерсійного аудіовізуального досвіду. Інструменти часової обробки звуку, які приймають безпосередню участь у цьому процесі, істотно розвинулися за останні десятиліття: якість алгоритмів і кількість контролю над параметрами штучної реверберації відкривають можливості для підвищення інформативності цього елементу звукового рішення, збільшуючи його художній потенціал. Однак, незважаючи на велику кількість посібників із використання ревербераційних ефектів, в існуючий літературі недостатньо досліджено особливості їх застосування у сучасному кіномистецтві, а також їх потенціалу як художнього засобу для створення звукових образів у кіно. uk_UA
dc.language.iso uk_UA uk_UA
dc.subject звукорежисура uk_UA
dc.subject звукозапис uk_UA
dc.subject просторові ефекти uk_UA
dc.subject реверберація uk_UA
dc.title Особливості використання просторових ефектів у кіно на прикладі американських ігрових фільмів XXI століття uk_UA
dc.type Master thesis uk_UA


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних фондах

Показати скорочений опис матеріалу