dc.contributor.author |
Ненько, Нікіта Сергійович |
|
dc.date.accessioned |
2025-03-31T09:46:04Z |
|
dc.date.available |
2025-03-31T09:46:04Z |
|
dc.date.issued |
2024 |
|
dc.identifier.citation |
Ненько Н. С. Особливості використання просторових ефектів у кіно на прикладі американських ігрових фільмів XXI століття : магістерська робота / Нікіта Сергійович Ненько ; наук. кер. - Є. В. Кущ. - Київ: КНУТКіТ імені І. К. Карпенка-Карого, 2024. - 69 с. |
uk_UA |
dc.identifier.uri |
http://ir.knutkt.edu.ua/handle/123456789/906 |
|
dc.description.abstract |
В науковій роботі досліджено часову обробку як художній засіб і невід’ємну частину звукового рішення сучасного ігрового кіно. Як загалом акустика приміщень впливала на розвиток культури і мистецтва та які функції може виконувати штучна реверберація у сучасному кіновиробничому процесі. Актуальність дослідження полягає в тому, що з технологічним розвитком у сфері звукового виробництва з’являються нові можливості для створення більш реалістичного й імерсійного аудіовізуального досвіду. Інструменти часової обробки звуку, які приймають безпосередню участь у цьому процесі, істотно розвинулися за останні десятиліття: якість алгоритмів і кількість контролю над параметрами штучної реверберації відкривають можливості для підвищення інформативності цього елементу звукового рішення, збільшуючи його художній потенціал. Однак, незважаючи на велику кількість посібників із використання ревербераційних ефектів, в існуючий літературі недостатньо досліджено особливості їх застосування у сучасному кіномистецтві, а також їх потенціалу як художнього засобу для створення звукових образів у кіно. |
uk_UA |
dc.language.iso |
uk_UA |
uk_UA |
dc.subject |
звукорежисура |
uk_UA |
dc.subject |
звукозапис |
uk_UA |
dc.subject |
просторові ефекти |
uk_UA |
dc.subject |
реверберація |
uk_UA |
dc.title |
Особливості використання просторових ефектів у кіно на прикладі американських ігрових фільмів XXI століття |
uk_UA |
dc.type |
Master thesis |
uk_UA |