Короткий опис(реферат):
У роботі досліджується історія виникнення відеоігор, поява технологічних, драматургічних та наративних елементів, що наближає ігри до візуального досвіду кінематографа, а також - тенденція до збільшення інтерактивного жанру відеігор і загальної потреби в екранізації великих та відомих серій ігор в кінематографі. Дослідження містить такі питання, як розвиток геймдизайну під впливом кінематографа, драматургічні особливості відеоігор та кінематографа, механізми впливу на реципієнта (гравця, глядача), особливості екранізації відеоігор, проблема інтерактивності та «свободи вибору», дифузія та розмивання кордонів між галузями кінематографа й відеоігор, індентифікація геймдизайну як творчого процесу та відеоігор як мистецтва.